I. PENGERTIAN
Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang
terkait dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang
digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit
operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh:
sinyal kontrol, interface, teknologi memori.
II. PERBEDAAN
Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem
komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi
fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses
dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan
bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache,
RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini
adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
Arsitektur Komputer :
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer
adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem
computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait
dengan eksekusi logis sebuah program.
Arsitektur komputer ini merupakan
rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat
keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal
ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan
terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan
data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa
contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC,
blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan
dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi
komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang
memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur
komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah
program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/0.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung
3 sub-kategori:
1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA,
dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer
ini.
Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan
target biayanya.
Organisasi Komputer :
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat
dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem
komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian
yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara
komponen-komponen sister komputer.
Contoh aspek organisasional adalah
teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal
kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh
apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori
merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut
akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah
kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang
terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen
sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi
arsitektural
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface),
teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Perbedaaan Utamanya :
Organisasi Komputer :
– Bagian yang terkait
dengan erat dengan unit – unit operasional
– Contoh : teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal
control
Arsitektur Komputer :
– Atribut – atribut sistem komputer yang
terkait dengan seorang programmer
– Contoh : Set instruksi, aritmetika
yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O
Jeparawk Familia
by : Tito Wahyu
Minggu, 17 Mei 2015
SEJARAH ORGANISASI & ARSITEKTUR KOMPUTER
Komputer Generasi
Pertama
Berikut
Sejarah Komputer Generasi Pertama:
Pada
waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang ikut dalam perang tersebut terus
berusaha untuk mengembangkan komputer yang akan digunakan untuk mengeksploit
potensi strategis yang dimiliki komputer. Karena hal ini, maka adanya
peningkatan pendanaan dari negara untuk mempercepat pengembangan komputer
serta kemajuan teknik komputer.
Dan
pada tahun 1941, seorang insinyur jerman – Konrad Zuse berhasil membangun
sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan juga
peluru kendali.
Dilain
pihak, pihal sekutu juga membuat kemajuan dalam hal pengembangan kekuatan
komputer. Dan pihak Inggris pada tahun 1943 telah menyelesaikan komputer yang
digunakan untuk memecahkan kode rahasia yang diberi nama Colossus, untuk
memecahkan kode rahasia yang digunakan militer Jerman. Dan dampak dari pembuatan
Colussus ini tidak memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan
industri komputer dikarenakan beberapa alasan yaitu:
- Colossus bukan merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk memecahkan kode rahasia saja.
- Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Disamping
itu, ada usaha lain yang dilakukan pihak Amerika Serikat pada waktu itu dan
berhasil mencapai kemajuan lainnnya, yaitu seorang insinyur Harvard – Howard
H.Aiken (1900-1973) yang bekerja dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500mil. The
Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan
komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk
menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia
membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan
kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan
aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Lalu
perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000
tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar
160kW.
Komputer
tersebut dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.
Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik
ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal
Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut.
Baik
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun
1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa
mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram
dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah
penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Berikut
ini Sejarah Komputer Generasi Kedua:
Dimulai
pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di
dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan
memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding
para pendahulunya.
Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM
membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat
komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya.
Hanya
ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation
Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan
bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada
awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis,
di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program.
Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis
besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan.
Program
yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer
dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji.
Beberapa
bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan
kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada
masa komputer generasi kedua ini.
Sejarah
Komputer Generasi Ketiga:
Berikut
ini Sejarah Komputer Generasi Ketiga:
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah
ini.
Jack
Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Para
ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam
suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan
komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Berikut
Sejarah Komputer Generasi Keempat:
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large
Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian
banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan
daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip
Intel 4004
yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave
oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
dapat diprogram.
Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari
2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer)
menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan
komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM
PC bersaing dengan Apple Macintosh
dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena
mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada
masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat.
Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer
jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau
kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Berikut
uraian Sejarah Komputer Generasi Kelima:
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari
novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.
Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi
yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi
secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan
bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun
fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer
menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.
Ulasan
Mengenai Arsitektur dan Organisasi Komputer Generasi Ke Enam:
Generasi komputer ke-enam merupakan generasi komputer masa
depan. Pengembangan
komputer generasi keenam lebih berpusat pada kecerdasan buatan(Artificial
Intelligence) dan interaksi antara manusia dengan komputer. Interaksi ini
mencakup interaksi secara fisik, psikis, interaksi dalam bahasa (linguistic) dan
logika(logic). Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin
membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang. Komputer generasi
keenam ini juga memiliki bermacam-macam bentuk dan kecerdasan. Bentuk disini
dimaksudkan bahwa bentuk komputer ini tergantung dari kebutuhan Misal berbentuk
pen sehingga mudah dibawa dll. Kecerdasan yang dimaksud disini bahwa komputer
memiliki kecerdasan tertentu saja menurut si pembuat, misalnya komputer yang
dipasang di mobil untuk memonitor kondisi lalulintas. Selain itu, komputer
generasi keenam mudah untuk dioperasikan sehingga semua orang bisa menggunakan
dengan kemampuan software dan hardware yang didukung sistem operasi yang
bagus.
Segi
arsitektur Komputer
Arsitektur
komputer generasi keenam :
1. Mencapai teraflops yaitu aritmatika sepuluh perdetik.
2. RISC (Reduced Instruction Set Computing) merupakan sebuah arsitektur komputer atau arsitektur komputasi modern dengan instruksi-instruksi dan jenis eksekusi yang paling sederhana. Arsitektur ini digunakan pada komputer dengan kinerja tinggi, seperti komputer vektor.
3. Pipelening untuk jumlah instruksi yang dapat ditingkatkann dalam satu unit waktu.
4. Pemrosesan parallel.
5. Bahasa pemrograman tingkat tinggi (lebih dekat dengan manusia
Kemunculan-kemunculan dari generasi computer pasti menghasilkan perubahan-perubahan yang signifikan mengenai arsitektur computer. Hal tersebut bisa terjadi karena arsitektur computer adalah bagian yang paling vital. Mengapa demikian? Karena kemajuan dari industry computer ditentukan oleh desain arsitektur computer. Arsitektur computer merupakan atribut-atribut system computer yang terkait dengan seorang programmer seperti set instruksi, aritmatika, register, atau mekanisme I/O. Komputer generasi ke-6 menggunakan system vector processor. Sistem vector processor ini mempunyai prinsip yaitu adanya penggunaan dari beberapa buah processor yang dapat bekerja sama secara parallel. Sebenarnya system processor seperti ini sudah mulai diterapkan oleh computer generasi ke-4 dengan processor generasi core dari Intel. Dengan kata lain computer generasi ke-6 ini adalah penyempurnaan computer generasi sebelumnya.
Yang perlu diperhatikan disini adalah sedang dirintisnya suatu computer tanpa program (programless computer) pada computer generasi ke-6. Hal ini berdampak pada semakin mandirinya suatu computer karena dapat berjalan tanpa campur tangan dari seorang programmer.
1. Mencapai teraflops yaitu aritmatika sepuluh perdetik.
2. RISC (Reduced Instruction Set Computing) merupakan sebuah arsitektur komputer atau arsitektur komputasi modern dengan instruksi-instruksi dan jenis eksekusi yang paling sederhana. Arsitektur ini digunakan pada komputer dengan kinerja tinggi, seperti komputer vektor.
3. Pipelening untuk jumlah instruksi yang dapat ditingkatkann dalam satu unit waktu.
4. Pemrosesan parallel.
5. Bahasa pemrograman tingkat tinggi (lebih dekat dengan manusia
Kemunculan-kemunculan dari generasi computer pasti menghasilkan perubahan-perubahan yang signifikan mengenai arsitektur computer. Hal tersebut bisa terjadi karena arsitektur computer adalah bagian yang paling vital. Mengapa demikian? Karena kemajuan dari industry computer ditentukan oleh desain arsitektur computer. Arsitektur computer merupakan atribut-atribut system computer yang terkait dengan seorang programmer seperti set instruksi, aritmatika, register, atau mekanisme I/O. Komputer generasi ke-6 menggunakan system vector processor. Sistem vector processor ini mempunyai prinsip yaitu adanya penggunaan dari beberapa buah processor yang dapat bekerja sama secara parallel. Sebenarnya system processor seperti ini sudah mulai diterapkan oleh computer generasi ke-4 dengan processor generasi core dari Intel. Dengan kata lain computer generasi ke-6 ini adalah penyempurnaan computer generasi sebelumnya.
Yang perlu diperhatikan disini adalah sedang dirintisnya suatu computer tanpa program (programless computer) pada computer generasi ke-6. Hal ini berdampak pada semakin mandirinya suatu computer karena dapat berjalan tanpa campur tangan dari seorang programmer.
· Segi organisasi Komputer:
1.
Penggunaan blue laser, hologram.
2. Penggunaan sistem dengan lebih dari 200 vektor.
3. Bentuk bermacam-macam tergantung kebutuhan
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Organisasi computer pada computer generasi ke-6 mengalami perubahan yang sangat signifikan. Hardware komputer yang mempunyai fungsi tertentu seperti monitor, keyboard, mouse, speaker, maupun chasing beserta isinya tidak lagi digunakan. Fungsi-fungsi dari setiap hardware computer tersebut nantinya akan digantikan oleh sebuah perangkat yang mempunyai kemampuan istimewa. Perangkat yang mini ini nanti berisi microchip yang mempunyai kemampuan sama dengan computer, yang dapat memancarkan sinar hologram. Sinar hologram tersebut mempunyai fungsi seperti menjadi screen display dan keyboard
2. Penggunaan sistem dengan lebih dari 200 vektor.
3. Bentuk bermacam-macam tergantung kebutuhan
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Organisasi computer pada computer generasi ke-6 mengalami perubahan yang sangat signifikan. Hardware komputer yang mempunyai fungsi tertentu seperti monitor, keyboard, mouse, speaker, maupun chasing beserta isinya tidak lagi digunakan. Fungsi-fungsi dari setiap hardware computer tersebut nantinya akan digantikan oleh sebuah perangkat yang mempunyai kemampuan istimewa. Perangkat yang mini ini nanti berisi microchip yang mempunyai kemampuan sama dengan computer, yang dapat memancarkan sinar hologram. Sinar hologram tersebut mempunyai fungsi seperti menjadi screen display dan keyboard
Ada
beberapa konsep mengenai perkembangan komputer generasi keenam ini. Beberapa
sumber menjabarkan sebagai berikut :
1. Komputer optik.
Komputer ini akan menggunakan partikel cahaya yang disebut photons. Ilmuan NASA telah mencoba untuk menggunakan cahaya dengan kecepatan yang sangat tinggi tanpa memperhitungkan hambatan udara. Dr. Donald Frazier telah melakukan penelitian terhadap blue laser. Beliau berkata bahwa apa yang didapat dari blue laser ini adalah perkembangan yang super cepat, super miniature, super ringan dan biaya yang lebih rendah dalam operasi komputer dan komunikasi optik.
2. Komputer Hologram
Komputer ini menggunakan hologram untuk pengoperasian. Bentuk komputer sudah tidak seperti generasi sebelumnya. Komputer dapat berbentuk arloji, pen dan sebagainya.
3. Fujitsu Corporation berencana membangun komputer generasi keenam dengan sistem parallel vektor. Tujuannya adalah untuk mencapai teraflops. Pertumbuhan WAN menjadi ciri menonjol yang diharapkan oleh Fujitsu
1. Komputer optik.
Komputer ini akan menggunakan partikel cahaya yang disebut photons. Ilmuan NASA telah mencoba untuk menggunakan cahaya dengan kecepatan yang sangat tinggi tanpa memperhitungkan hambatan udara. Dr. Donald Frazier telah melakukan penelitian terhadap blue laser. Beliau berkata bahwa apa yang didapat dari blue laser ini adalah perkembangan yang super cepat, super miniature, super ringan dan biaya yang lebih rendah dalam operasi komputer dan komunikasi optik.
2. Komputer Hologram
Komputer ini menggunakan hologram untuk pengoperasian. Bentuk komputer sudah tidak seperti generasi sebelumnya. Komputer dapat berbentuk arloji, pen dan sebagainya.
3. Fujitsu Corporation berencana membangun komputer generasi keenam dengan sistem parallel vektor. Tujuannya adalah untuk mencapai teraflops. Pertumbuhan WAN menjadi ciri menonjol yang diharapkan oleh Fujitsu
Mudahan-mudahan
dengan adanya computer generasi ke enam, mampu menjadi computer yang serba guna,
dan dapat memudah kan bagi para pengguna (user) untuk melakukan suatu pekarjaan
nya.
Minggu, 22 Maret 2015
SESUATU YANG MENGINSPIRASI SAYA
Saya Sangat Mengidolakan
Endank Soekamti
Endank Soekamti
SEDIKIT BIOGRAFI DARI ENDANK SOEKAMTI
Seperti Gudeg & bakpia Endank Soekamti adalah aset Yogyakarta.
Berdiri sejak 1 januari 2001 dengan mengusung music , Erix, Ari & Dory melaju sangat kencang menembus industri musik nasional dengan albumnya yang pertama “Kelas 1” tahun 2003 bersama Proton Records.
single “Bau Mulut” telah merusak konsentrasi pasar pop di chart2 radio . Off air yang gak putus menjadikan mereka dijuluki “RAJA PENSI”
Band yang sering disalah tafsirkan sebagai pengusung musik campursari ini dengan pede melompat lagi lebih tinggi bergabung dengan label besar & menelurkan dua album “Pejantan Tambun” 2005 “ZZZTTT..” 2007.
Hebohnya arus melayu ditahun2 ini membuat mereka renggang dengan label, tapi itu adalah moment dimana mereka harus berfikir ekstra untuk banyak bergerak menciptakan terobosan-terobosan baru seperti membuat Radio Soekamti Fm, Sebuah Online yang selalu digunakan untuk berkomunikasi , bercanda tawa dengan Kamtis Family (sebutan DieHardFans Endank Soekamti) . melalu radio ini mereka juga memfasilitasi banyak band2 indie yang susah masuk radio2 mainstream.
Merasa tidak mau terkungkung dikomunitasnya sendiri, Endank Soekamti kembali melenggang bergabung dengan label Nagaswara untuk melebarkan pasar & pendengar lebih luas. Album “Soekamti.com” 2010 adalah album yang sangat penting dalam sejarah Endank Soekamti. Selain jumlah Kamtis family yang bertambah dahsyat , album ini juga memicu lahirnya banyak karya-karya diluar music seperti Komik “Long my family” terbitan Gramedia & FILM.
Merasa tidak beruntung dengan adanya media konvensional televisi,muncullah inisiatif untuk lebih aktif membuat video & film2 pendek di .
2012 Endank Soekamti & crew dikarantina selama sebulan penuh untuk produksi rekaman album baru di semarang selama 30 hari produksi. untuk mendekatkan diri dengan pendengarnya , mereka memfilmkan semua kegiatan proses produksi dari awal sampai akhir & mengunggahnya lewat youtube stripping setiap hari. 30 episode yang sudah diunggah kemudian di edit lagi untuk dijadikan sebuah film dokumentasi panjang yang berjudul "ROCK FOR KAMTIS"
Keberhasilan & Energy besar ini membuat mereka semakin yakin untuk lebih mandiri dalam bekerja, merdeka dalam berkarya. Di akhir 2012 mereka membuat label sendiri “Euforia Records” untuk merilis album barunya “Angka 8”
- website : www.soekamti.com
- on facebook : https://www.facebook.com/endanksoekamti?fref=ts
- on twitter : https://twitter.com/EndankSoekamti_
- alamat : Jl. Cempaka No 11 Baciro Baru Jogjakarta
PHOTOGRAPHY
Saya menyukai seni foto , apapun temanya dan bagaimanapun hasilnya
tak masalah bagi saya , foto bagi saya adalah sebuah object yang dapat
menceritakan sebuah perasaan ataupun maksut yang ada pada dalam foto itu
sendiri ,,
bagi saya FOTO BUKAN SEKEDAR CERITA ,,
bagi saya FOTO BUKAN SEKEDAR CERITA ,,
Rabu, 08 Januari 2014
SECURITY DAN ETIKA - PTI 10
• Apakah Computer Security ?
Prosedur-prosedur technological & managerial yang diterapkan pada sistem komputer untuk menjaga ketersesiaan (availability), integritas (integrity) & kerahasiaan (confidentiality ) informasi yang dikelola. Taksonomi pokok
Confidentiality - penjaminan bahwa informasi tidak dapat diakses oleh orang yang tidak berhak (unauthorized persons).
Integrity
penjaminan bahwa informasi tidak
diubah oleh unauthorized persons kecuali oleh authorized users.
Authentication
penjaminan bahwa users adalah persons they claim
to be (yang berhak).
Access control
penjaminan bahwa users hanya akses ke sumber-sumber dan
pelayanan pelayanan yang telah ditentukan & user yang qualified tidak
ditolak akses ke layanan yang sah diharapkan untuk diterima.
Nonrepudiation
penjaminan bahwa pengirim messages
tidak dapat menyangkal fakta.
Availability
penjaminan bahwa sebuah sistem
operational & functional tiap saat [redundancy], loss of availability disebut
"denial-of-service”(penolakan layanan).
Privacy
penjaminan bahwa individu mempertahankan hak
untuk mengontrol informasi apa yang dikumpulkan tentang mereka, bagaimana ia
digunakan, siapa yang menggunakan, siapa yang mempertahankan, dan tujuan
apa untuk digunakan.
• Accidental
Information overload, karena kiriman data /email yang banyak/besar & tidak relevan.
– Rumour & accidental misinformation, gosip.
– Negligent defamation, sebaran fitnah krn ceroboh.
– Persistence, anggota milis keluar lupa dihapus.
– Minor plagiarism, info dari situs diakui hasil sendiri.
– Inadequate care with data, me-reply email dengan tambahan info sensitif/rahasia.
– Trawling / Spidering, pengomentari dengan hal-hal yang sifatnya rahasia.
Information overload, karena kiriman data /email yang banyak/besar & tidak relevan.
– Rumour & accidental misinformation, gosip.
– Negligent defamation, sebaran fitnah krn ceroboh.
– Persistence, anggota milis keluar lupa dihapus.
– Minor plagiarism, info dari situs diakui hasil sendiri.
– Inadequate care with data, me-reply email dengan tambahan info sensitif/rahasia.
– Trawling / Spidering, pengomentari dengan hal-hal yang sifatnya rahasia.
• Socially Aggressive
o Intentional misinformation, penyebaran fitnah.
o Flaming, kirim email berbahasa kasar/kotor (foul /abusive).
o Intentional defamation, sebaran fitnah.
o Harassment, progam / email untuk pengacauan trafik.
o Mail-bombing, pengiriman banyak email ke suatu mailbox.
o Obscenity, penyediaan material yang asusila di situs.
o Incitement, berita hasutan melalui bulletin board.
o Impersonation, pemalsuan identitas gender di milis.
o Surveillance, ngintip isi email-email banyak orang.
o Intentional misinformation, penyebaran fitnah.
o Flaming, kirim email berbahasa kasar/kotor (foul /abusive).
o Intentional defamation, sebaran fitnah.
o Harassment, progam / email untuk pengacauan trafik.
o Mail-bombing, pengiriman banyak email ke suatu mailbox.
o Obscenity, penyediaan material yang asusila di situs.
o Incitement, berita hasutan melalui bulletin board.
o Impersonation, pemalsuan identitas gender di milis.
o Surveillance, ngintip isi email-email banyak orang.
• Economically Aggressive
o Spamming, sebaran iklan ke banyak milis dengan banyak jawaban sehingga mailbox overflow.
o Advertising, promotion, & soliciting, sebaran iklan ke banyak milis tapi intruder, dll. merugikan terkirim.
o Secondary use of data, pemakaian transaksi jaringan tanpa modal.
o Serious plagiarism, penjiplakan karya tulis dari situs.
o Abuse of intellectual property rights, pengambilan bahan dari situs tanpa menyebut sumber.
o Hacking, pembobolan keamanan sistem.
o Viruses & worms, ngirim program perusak melalui jar.
o Security breach, penyebaran program SATAN (Security Administrator Tool for Analyzing Networks).
Avoidance
o Circumvention , pengelakan[menghindari, contoh:Seseorang menetapkan web-server di pajak yg dimiliki, dan menawarkan layanan dimana pedagang bersih difasilitasi penjualan secara hukum dibuat di lokasi itu, sehingga menghindari membayar pajak di mana pembeli dan / atau penjual beroperasi. ]
o Anonymisation [A yang disebut 'anonim remailer' menerima email yang ditujukan kepada pihak ketiga, menghapus identifikasi pengirim, dan meneruskannya ke penerima yang dimaksud.]
o Obscuration, pengaburan [penyamaran, contoh: pengirim mengenkripsi pesan mereka A, tapi register berbagai bagian dari kunci enkripsi dengan orang yang berbeda dan organisasi, sehingga pesan dapat didekripsi disediakan bahwa beberapa dari mereka berkolaborasi. ]
o Compound cases [Seseorang membawa cerita untuk perhatian ke korbannya
Computer Crimes
o Spamming, sebaran iklan ke banyak milis dengan banyak jawaban sehingga mailbox overflow.
o Advertising, promotion, & soliciting, sebaran iklan ke banyak milis tapi intruder, dll. merugikan terkirim.
o Secondary use of data, pemakaian transaksi jaringan tanpa modal.
o Serious plagiarism, penjiplakan karya tulis dari situs.
o Abuse of intellectual property rights, pengambilan bahan dari situs tanpa menyebut sumber.
o Hacking, pembobolan keamanan sistem.
o Viruses & worms, ngirim program perusak melalui jar.
o Security breach, penyebaran program SATAN (Security Administrator Tool for Analyzing Networks).
Avoidance
o Circumvention , pengelakan[menghindari, contoh:Seseorang menetapkan web-server di pajak yg dimiliki, dan menawarkan layanan dimana pedagang bersih difasilitasi penjualan secara hukum dibuat di lokasi itu, sehingga menghindari membayar pajak di mana pembeli dan / atau penjual beroperasi. ]
o Anonymisation [A yang disebut 'anonim remailer' menerima email yang ditujukan kepada pihak ketiga, menghapus identifikasi pengirim, dan meneruskannya ke penerima yang dimaksud.]
o Obscuration, pengaburan [penyamaran, contoh: pengirim mengenkripsi pesan mereka A, tapi register berbagai bagian dari kunci enkripsi dengan orang yang berbeda dan organisasi, sehingga pesan dapat didekripsi disediakan bahwa beberapa dari mereka berkolaborasi. ]
o Compound cases [Seseorang membawa cerita untuk perhatian ke korbannya
Computer Crimes
• Apa Computer Crime ?
[www.hyperdictionary.com]
o Melanggar hukum pidana dengan menggunakan komputer
o Setiap kegiatan kriminal yang melibatkan salinan, penggunaan, penghapusan, gangguan, akses, manipulasi sistem komputer, dan / atau fungsi-fungsi terkait, untuk data atau program
o Melanggar hukum pidana dengan menggunakan komputer
o Setiap kegiatan kriminal yang melibatkan salinan, penggunaan, penghapusan, gangguan, akses, manipulasi sistem komputer, dan / atau fungsi-fungsi terkait, untuk data atau program
• Pelaku ?
o Hacker, mereka yang berwatak arogan [bangga diri ?] (proud of ) dengan apa yang mereka dilakukan dan publish their achievement.
o Cracker, person which hacking for profit.
o Hacker, mereka yang berwatak arogan [bangga diri ?] (proud of ) dengan apa yang mereka dilakukan dan publish their achievement.
o Cracker, person which hacking for profit.
• Apa motif penyusup/pembobol ?
o – Kesombongan / ego [ingin menguji kemampuan yang lain] / mpo.
o – Politik (hactivism).
o – Iri / ingin merugikan perusahaan.
o – Kesombongan / ego [ingin menguji kemampuan yang lain] / mpo.
o – Politik (hactivism).
o – Iri / ingin merugikan perusahaan.
• Konsekuensi perusahaan
o – Kredibilitas turun
o – Kemajuan terhambat
o – Menyesatkan pelanggan
o – Kehilangan peluang bisnis
o – Kredibilitas turun
o – Kemajuan terhambat
o – Menyesatkan pelanggan
o – Kehilangan peluang bisnis
• Attacks yang sering ?
o Password sniffing, misalnya dengan TCP Grab atau Passfinder.
o CGI PHF (packet handling function) dapat dipakai untuk extract password file.
o Holes in public commercial & domain software (sendmail, flexlm, ftpd, …)
o Hostile [musuh ?] Java Applets.
o Invasion of privacy, access & modification to private data.
o Viruses.
o Password sniffing, misalnya dengan TCP Grab atau Passfinder.
o CGI PHF (packet handling function) dapat dipakai untuk extract password file.
o Holes in public commercial & domain software (sendmail, flexlm, ftpd, …)
o Hostile [musuh ?] Java Applets.
o Invasion of privacy, access & modification to private data.
o Viruses.
• Attacks “favorit” ?
o – Pencurian data dan sumberdaya
o – Penolakan layanan serangan.
o – Kode berbahaya dan virus.
o – Malfeasance/ penyimpangan [penyalah-gunaan jabatan] by Computer.
o – Pencurian data dan sumberdaya
o – Penolakan layanan serangan.
o – Kode berbahaya dan virus.
o – Malfeasance/ penyimpangan [penyalah-gunaan jabatan] by Computer.
• Jenis pencurian data ?
o – Menyusup ke sebuah komputer, mencuri private files.
o – Seseorang memakai computer account yang lain.
o – Pencurian fisik [Laptops, PC, dll.].
o – Penyerangan melalui email/internet.
o – Menyusup ke sebuah komputer, mencuri private files.
o – Seseorang memakai computer account yang lain.
o – Pencurian fisik [Laptops, PC, dll.].
o – Penyerangan melalui email/internet.
• DoS attack
Caranya ?
-
Mengunci
komputer / website sehingga tidak berfungsi, bahkan mungkin sampai crash.
-
Menjaga
Anda dari melakukan pekerjaan apapun, menerima surat apapun, mendapatkan apapun
pesanan online
Akibatnya ?
- Pekerjaan terhambat
- Menghalangi komunikasi melalui e-mail
- Pekerjaan terhambat
- Menghalangi komunikasi melalui e-mail
- e-activity
[eCommerce, eLearning, ..] terganggu / mati.
Contoh ?
- Web sit-ins [protes, demo], e-mail bombs, ……
-Apa Malfeasance by Computer ? [= "gray" areas of computer abuse]
- Perilaku yang berkaitan dengan komputer membentang batas-batas legalitas dan dapat dipandang sebagai hanya teknis salah, meskipun dampaknya luas, yang berpotensi negatif
- Web sit-ins [protes, demo], e-mail bombs, ……
-Apa Malfeasance by Computer ? [= "gray" areas of computer abuse]
- Perilaku yang berkaitan dengan komputer membentang batas-batas legalitas dan dapat dipandang sebagai hanya teknis salah, meskipun dampaknya luas, yang berpotensi negatif
• Apa yang mungkin jadi penyebabnya ?
o – Memakai /membeli SW bajakan.
o – Pegawai secara rahasia membangun DB sebagai usaha sampingan.
o – Seseorang memakai account number & password orang lain untuk melihat isi sebuah DB.
o – Pelanggan memberi unlisted telephone number di swalayan.
o – Pemrogram sebuah Univ. membuat program jadwal kuliah lalu pindah ke universitas lain dengan membawa kopi program untuk dipakai di tempat baru.
• Apa Malicious Program ?
Program ganas/jahat penyebab kerugian (harm) ekstensif, tiap insiden harus dihadapi konsekwensi legal [penerapan hukum bagi pembuat program.
• Untuk apa tahu Malicious Program ?
o Bila tahu kerusakan terjadi, agar tiap pemilik komputer selalu memproteksinya dari tiap attacks mendatang.
o Hukum yang ada hanya bereaksi pada kerusakan yang terakhir, bila ada Malicious Program baru [dan mungkin lebih ganas] maka hukum perlu diperbaru.
o Agar penegak hukum mengganjar pembuat Malicious Program seberat mungkin.
• Apakah ini juga malicious program ?
o – Virus ~
o • Program yang dapat mereproduksi dengan mengubah program lain untuk menyertakan salinan dari dirinya sendiri. Ini adalah program parasit, memerlukan program lain untuk bertahan hidup.
• Program yang dirancang untuk menyembunyikan di latar belakang dan mereplikasi dirinya sendiri dari satu komputer ke komputer lain dengan melampirkan sendiri ke program yang ada atau bagian dari sistem operasi.
– Hoax ~ sesuatu yang dimaksudkan untuk menipu [bohong];
trik yang disengaja dimaksudkan untuk mendapatkan keuntungan.
• Apakah ini juga malicious program ?
o – Worm ~ Program yang menyebarkan diri sendiri dari sistem ke sistem sepanjang jaringan.
o – Trojan Horse ~ Program yang menyamar (masquerade) sebagai sesuatu yang useful or amusing, tetapi melakukan sesuatu yang tak terduga.
• Pencurian passwords, credit card numbers, files, ..dsb.
• Penyebaran DoS attacks or worms/viruses.
• Sabotage, especially by insiders (time bombs).
• Biasanya dikirimkan di dalam sebuah game
• Beberapa jenis Malicious Program
o Brain virus, virus untuk MS DOS dibuat 1986 berisi [unencrypted text] nama, adres, & nomor telefon Brain Computer Services (BCS) - swalayan di Lahore, Pakistan. Virus menginfeksi boot sector disket 5¼ . Robert Slade, ahli virus yakin virus dibuat sebagai bentuk iklan BCS.
o Lehigh Virus, Nov. 1987, virus yang menginfeksi file COMMAND.COM pada disket DOS di Lehigh Univ.
o Christma Worm, worm dalam bahasa REXX dibuat mahasiswa di Jerman Desember 1987 di jaringan IBM mainframe di Eropa. Worm memunculkan suatu citra pohon conifer di monitor, sambil mencari 2 files pada user's account to collect e-mail addresses kemudian secara otomatis sent itself ke adres-adres tersebut.
• Beberapa jenis Malicious Program
o Morris Worm, 2 November 1988 - Robert Tappan Morris, first-year CS graduate student Cornell Univ., worm yang secara efectif shut down Internet untuk beberapa hari.
o MBDF Virus, 1992 - 4 undergraduate students [Blumenthal, Pilgrim, Doe, ?] di Cornell Univ. created and released virus MBDF, attacks Apple Mac., berupa 3 shareware programs:
• Obnoxious Tetris [game]
• Ten Tile Puzzle [game]
• Tetriscycle [Trojan Horse berisi encrypted copy dari MBDF.
o Komputer yang terinfeksi MBDF Virus ada di seluruh wilayah USA, Japan, Europe, Australia, and Canada.
• Beberapa jenis Malicious Program
o Pathogen Virus, April 1994 di-release di UK oleh Christopher Pile [“Black Baron”, pemrogram] yang uploading infected file ke computer bulletin board, di mana korban dapat download a copy of the file.
o Melissa virus, released on 26 March 1999 di-design to infect macros in wordprocessing documents used by the Microsoft Word 97 and Word 2000 programs.
o ILOVEYOU worm, pertama ditemukan di Hong Kong 4 - 5 - 2000 menyerang ³ 1/2 perusahaan di USA dan ³ 105 mail servers di Eropa.[Internal e-mail systems at U.S. Senate & Britain's House of Commons were shut down.]
• General Security
o R-1: Keamanan melalui ketidakjelasan [Samar] tidak bekerja [X-Files: ". Ada selalu menyaksikan seseorang"].
o R-2: pengungkapan Penuh lubang keamanan bug & manfaat. [Lebih baik jika vendor mengumumkan bersama dengan perbaikan].
o R-3: [Hukum Petani, disebar-luaskan diumumkan] oleh komputer peneliti keamanan Dan Farmer:] ". Para Keamanan Sistem Komputer degradasi dalam Proporsi langsung ke Jumlah Penggunaan Sistem Menerima“
o R-4: Lakukan sebelum seseorang melakukan kesalahan pada Anda. [Keamanan komputer tidak pernah dapat diimplementasikan dalam ruang hampa.]
o R-5: Rasa takut mendapatkan cought adalah awal dari kebijaksanaan. [Jangan meremehkan nilai pencegahan / rintangan.]
o R-6: Selalu ada seseorang di luar sana lebih cerdas, lebih berpengetahuan, atau lebih baik dari Anda eqquiped [Hati-hati tentang asumsi yang Anda buat mengenai ancaman sistem wajah Anda.].
o R-7: Tidak ada turnkey solusi keamanan. [Tidak ada daftar yang akan menghitung untuk semua kerentanan.]
o R-8: Campuran Baik & Jahat menjadi abu-abu [Ada "orang baik" dan "orang jahat" di luar sana, atau "topi putih" dan "topi hitam."].
o R-9: Berpikir seperti musuh [Akibat R-8].
o R-10: Kepercayaan adalah konsep relatif ["Kepercayaan tidak ada" adalah kebijakan yang kuat].
• Apa etiket = etika ?
o Ethic [etika] ~ prinsip-prinsip benar dan salah yang diterima oleh individu atau kelompok sosial; "etika Puritan"; "seseorang dengan nilai-nilai kuno".
o Etiket [etiket] ~ aturan yang mengatur perilaku sosial dapat diterima.
o Netiquette ~
• Internet/network etiquette, panduan etiket untuk posting pesan-pesan layanan online [newsgoups], mencakup segala aturan, cara diskusi, format sederhana, ..
• Sebuah panduan yang komprehensif untuk semua aspek elektronik [perintah dan larangan online] komunikasi, termasuk Telnet dan FTP.
• Prinsip umum etika [www.ccis.edu/Departments/TechnologyServices]
o Menghormati pekerja intelektual dan kreativitas untuk wacana akademis dan perusahaan. Ini berlaku untuk semua karya-karya penulis dan penerbit di semua media. Ini mencakup menghormati hak untuk pengakuan, hak atas privasi, dan hak untuk menentukan bentuk, cara dan hal publikasi dan distribusi.
o Karena informasi elektronik yang begitu rapuh dan mudah direproduksi, menghormati pekerjaan dan ekspresi pribadi orang lain adalah sangat penting dalam lingkungan komputer. Pelanggaran integritas kepenulisan, termasuk plagiarisme, invasi privasi, akses yang tidak sah, dan rahasia perdagangan dan pelanggaran hak cipta, mungkin alasan untuk sanksi terhadap anggota masyarakat akademik
• Bagaimana cara Ethical and Responsible Use of Computers ?
o Ingat bahwa semua fasilitas & perangkat komputasi adalah for purposes of work [business, instruction, & research].
o Taati semua aturan dan prosedur yang berlau.
o Jaringan komputer & telekomunikasi untuk pertukaran bebas ide dan informasi, so meningkatkan pengajaran dan penelitian, serta memungkinkan karyawan untuk bekerja lebih efisien dan produktif.
• Bagaimana cara Ethical and Responsible Use of Computers ?
o Ingat bahwa semua fasilitas & perangkat komputasi adalah for purposes of work [business, instruction, & research].
o Taati semua aturan dan prosedur yang berlau.
o Jaringan komputer & telekomunikasi untuk pertukaran bebas ide dan informasi, so meningkatkan pengajaran dan penelitian, serta memungkinkan karyawan untuk bekerja lebih efisien dan produktif.
o Pengguna tidak harus menggunakan sistem apapun untuk mengirim materi yang cabul, ilegal, diskriminasi, atau dimaksudkan untuk mencemarkan atau melecehkan orang lain, atau mengganggu pekerjaan mereka pada komputer.
• Bagaimana cara Ethical and Responsible Use of Computers ?
o Ingat bahwa semua fasilitas & perangkat komputasi adalah for purposes of work [business, instruction, & research].
o Taati semua aturan dan prosedur yang berlau.
o Jaringan komputer & telekomunikasi untuk pertukaran bebas ide dan informasi, so meningkatkan pengajaran dan penelitian, serta memungkinkan karyawan untuk bekerja lebih efisien dan produktif.
o Pengguna tidak harus menggunakan sistem apapun untuk mengirim materi yang cabul, ilegal, diskriminasi, atau dimaksudkan untuk mencemarkan atau melecehkan orang lain, atau mengganggu pekerjaan mereka pada komputer.
• Bagaimana ….. ?
o Setiap orang yang menggunakan komputer memiliki hak untuk keamanan program komputer dan data mereka.
o Keamanan sistem untuk komputer ada untuk memastikan bahwa hanya pengguna yang berwenang memiliki akses ke sumber daya komputer
o Abusers (Korban) Penyalahgunaan hak istimewa komputasi akan dikenakan tindakan disipliner.
o Perjanjian lisensi perangkat lunak berfungsi untuk meningkatkan kepatuhan terhadap hukum hak cipta dan paten, dan untuk membantu memastikan penerbit, penulis dan pengembang pengembalian atas investasi mereka.
• RFC 1855, Netiquette Guidelines
– Komunikasi 1 - 1 • Email [kepemilikan, mail pada internet tidak aman, menghormati hak cipta, jika forwarding / re-posting tidak mengubah kata-kata, tidak pernah mengirim surat berantai melalui surat elektronik, tidak mengirim pesan dipanaskan / "api", periksa semua subjek email Anda sebelum menanggapi, membuat hal-hal mudah bagi penerima, dll]
• Talk adalah seperangkat protokol yang memungkinkan dua orang untuk memiliki dialog interaktif melalui komputer [menggunakan kasus campuran dan tanda baca yang tepat, menulis tidak lebih dari 70 karakter, dan tidak lebih dari 12 baris, meninggalkan marjin beberapa, ingat pembicaraan yang gangguan kepada orang la
• RFC 1855
o – Komunikasi 1 - N
• General [Baca baik milis dan newsgroup selama satu sampai dua bulan sebelum Anda memposting apapun, Jangan salahkan sistem administrator untuk perilaku pengguna sistem, Pertimbangkan bahwa khalayak yang besar akan melihat posting Anda, Asumsikan bahwa individu berbicara sendiri, pesan dan artikel harus singkat dan to the point, dll].
• Mailing list [Kirim berlangganan dan berhenti berlangganan pesan ke alamat yang tepat, Simpan pesan berlangganan untuk setiap daftar Anda bergabung, itu tidak mungkin untuk mengambil pesan setelah Anda mengirim mereka, auto reply fitur mailer banyak berguna untuk di-rumah komunikasi , Jangan mengirim file besar ke mailing-list saat Uniform Resource Locators (URL) atau pointer ke ftp-bisa akan melakukan v
• RFC 1855
o Information services [layanan milik orang lain, mulailah dengan memeriksa pemecahan masalah lokal, layanan informasi juga menggunakan konvensi seperti www.xyz.com, TIDAK menganggap bahwa APAPUN informasi yang Anda temukan adalah up-to-date dan / atau akurat, Ingat bahwa kecuali jika Anda pastikan bahwa keamanan dan otentikasi teknologi digunakan, bahwa setiap informasi yang Anda kirimkan ke sistem sedang dikirim melalui Internet "di jelas", dengan tidak ada perlindungan dari "sniffer" atau pemalsu ].
o • Gopher
o • Wais
o • World Wide Web (WWW)
o • Multi-User Dimensions (MUDs)
o • Multi-User Dimensions which are Object Oriented (MOOs)
Langganan:
Postingan (Atom)
